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作为原大菠萝2玩家,盼3盼了数年,DEMO总算出来了,公测似乎在即,今年第四季度或者明年第一季度正式发行似乎不再是梦,但是我却发现我对3提不起太大兴趣,主要原因是其运行模式。
简单的说,大菠萝3已经变成了一个纯粹的网络游戏,必须依靠网络才能玩,这也不难理解,暴雪树大招风,各破解组织都把破解他们的作品当成了扬名的良机,所以暴雪干脆用网络验证的方式,来最大限度保护自己的作品。在他们眼里,联网游戏是一种大趋势所在,不愿意联网的,大部分都是玩盗版游戏的,当然也不排除一些人买正版游戏,只是想一个人玩玩单机的部分,很明显这部分人被暴雪忽略掉了。
网络模式游戏,作为一个WOW玩家来说,我倒可以接受,只是一些问题无法被忽视。
1.网络运营商:这个问题在国外也许不算问题,但在国内却是大大的问题。不稳定的网络,将成为游戏的最大障碍,PVP时,你可能被网络LAG给秒杀掉。国内网络覆盖不全,对于经常流动的玩家,没有稳定的网络也将很难玩上游戏。
2.游戏服务商:也就是2得无极限的网易了。从内测码的发放上,就显示了其2的特质,以后游戏中遇到问题怎么能完美解决。游戏内容被和谐,游戏版本全球同步,这些问题都是游戏服务商无能力解决的。
3.游戏玩家:以上两点,使得大菠萝3很可能受到大量坚守单机游戏阵营老玩家的抵制。其实算算以前的大菠萝2玩家,现在大都已经成家立业,完全有经济能力支付一套正版游戏的费用,只是没时间,抽出有限的空闲时间玩会单机游戏还可能,但你要让他们每月花上多少钱才能玩上陌生的网络游戏,一点也不现实。网络游戏最大的好处是玩家有互动,但对于很多年龄大的玩家来说,他们在现实生活中有更多的事情,不需要在游戏里交互,他们只需要一点点时间安静地自己享受下游戏。
大菠萝2单机+局域网+战网的方式极好,现在他们仅仅保留了战网,这是一步很冒险的棋,我不支持也不看好。
diablo II
12/09/2011 at 11:00 Comment (1)
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原定于11.5日正式发行的FM2011在10月最后一天偷跑成功,这次先放出来的是3DM,而泄露的版本是俄国版。昨天下午,各FM论坛突然出现大量发布一个3DM标题的种子,到晚上陆续有人下好,证实此为正式版。我也下载好,并在睡前开档进行了几场比赛,so far so good。接下来就是等待11.5号官方版同步发行的第一个升级补丁,另外小小期待下爆棚的汉化还有Scout。
另一消息,从FM07就开始即用的TUG TRAINING作者MARK在SI论坛上宣布,由于学业原因,今年他暂没有更新FM11训练包的计划。
Hey guys, just to confirm what I posted on my twitter page. Due to being in my final year of university and other various commitments, I will not be making any schedules for FM2011. Recently, I’ve neglected these schedules, with no updates made and no replies to the countless emails I have received regarding them.
So, I’d just like to take a moment to thank everyone who has used Tug’s Training over the years, and I hope that it’s not only helped you in some way, but opened your eyes to just how important the training aspect is. Hopefully you’ll attempt to create your own in the future; if I can do it, you can.
Thanks again guys, and as always: happy FMing.
Mark
fm2011,
football manager
01/11/2010 at 08:52 Comments (4)
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作为目前一帮拖儿带女的亲友团里DPS的标杆,压力很大,现在那帮人唆使我换掉鸟德去练个猫德,估计是为了减轻他们自己的压力。其实我一直没有认真打过野德/猫德,又深知目前这个版本里猫德的输出手法最为复杂,需要好好练习,更要命的是对装备的硬性要求也很高。暂时还是不想转猫德DPS,但还是简单整理了下目前版本猫德的装备,可以慢慢收集,放在这里也方便有需要的小猫。
猫德天赋,雕文,输出手法等:点击
猫德装备搭配需要记得的基础数据:263命中等级 132精准等级
装备整理:
(更多…)
cwlk,
wow,
猫德
14/10/2010 at 10:41 Comments (2)
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I am Arthas Menethil, the Lich King,
and I send this message
from land of Northrend,
to any surviving cwowers
afk among the stars,
We are here,
We are waiting!
wlk,
wow
31/08/2010 at 12:45 Comments (3)
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SC2出来后第一时间到手,小小地玩了一周,初步感觉如下:
1.同样是万众期待,也没有脱离暴雪的风格一再跳票,可最后出来这个正式版问题太多,直接的感觉就是粗糙。这样的成品对于大部分星际迷来说是失望的,我们本期望着看到更优秀的作品。
2.剧情模式还算有不错,里边有不少不错的创意,带来了新鲜感,但这游戏毕竟不是玩的RPG。
3.就对战来说,现在的版本还很难说能应用于正式的比赛中,平衡性和其它许多的问题还需要多个补丁调整。
4.引发的显卡过热门实在是让人失望,我的电脑玩时也会莫然奇妙地奇卡无比,不知道引发的原因,也不知道怎么就解决了,最后断断续续地将剧情模式通关,情绪却大受影响。
总的来说,SC2不能让人满意,至少我不能像COD6那样带着一种很愉快的心情去玩它,虽然它也有着电影版的情节。
最后一点感受:Kerrigan这长相,这不那谁吗?你们觉得呢?

SC2
08/08/2010 at 22:27 Comments (2)
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周末在STEAM上玩了当前最火爆的游戏Alien Swarm,这款游戏能在Steam上最火爆是有原因的:1.完全Free,任何人都可以从Steam上免费下载并通过Steam联机;2.大品牌,由Valve发行,保证了游戏的质量;3.游戏性高,游戏并不复杂,但却有较高的游戏性,简单的四个游戏角色:领袖,火力专家,医疗兵和工程师,玩家可以通过自由的组合,挑战不同难度的游戏,武器和物品也会随着角色等级的提升不断解锁,从而有更多的武器装备搭配。在游戏中需要高度的配合才能消灭一个又一个恐怖的异形,对于几个宅男朋友,几个人能联机玩上一会儿这样的简单游戏是个不错的选择。
其实最佩服的还是VALVE的良苦用心,这款简单的Free游戏,让他们赚到的不仅仅是口碑。

alien swarm,
steam
25/07/2010 at 22:42 Comments (0)